📖 鱼类图鉴 / 倍率说明
- 每发炮弹打中鱼时扣除一次“炮值”,服务器按下表公开的捕获概率随机决定是否捕获;捕获后获得 炮值 × 倍率 金币(再乘房间赔率)。没打中任何鱼的炮弹不扣金币。
- 渔网大小随炮值变化:本房间最小炮值对应较小的网(默认半径约为画面宽度的 5%),最大炮值对应较大的网(默认 12%),中间按对数插值。命中判定范围与画面上的渔网半径一致(再加上鱼的身体半径)。网越大越容易打中鱼,但每条鱼的捕获概率与理论返还按本页公布的数值独立计算,不会因为网变大而改写。
- 理论返还率 = 倍率 × 捕获概率,表中逐一列出。所有数值与后台设置实时同步,管理员修改后此页立即更新。
- 倍率 ≥ 50 的鱼为“大鱼”,任何人捕获都会在全服播放一次烟花弹幕。
- 桌上的电脑玩家昵称旁有始终可见的 🤖 图标(🤖 = 电脑玩家),使用与真人完全相同的概率。
- 捕获奖励 = 炮值 × 鱼倍率 × 房间赔率;下表「理论返还」已计入所在房间的赔率。
- 金币、海贝均为虚拟道具:本游戏仅供娱乐,虚拟货币不可充值、不可提现、不可交易。
海盗船 BOSS
海盗船BOSS 倍率 ×500。出现权重为 0,只按后台设定的间隔(默认约 3–5 分钟)从随机方向缓慢穿越屏幕,并有「海盗船BOSS来袭」预警。中级房及以上默认开放。没有血条,命中只有闪光与火花反馈。
海盗船BOSS 采用「每次命中独立判定」:每发有效命中由服务器按 0.184% 的概率决定是否击败,与命中次数无关。击败奖励给打出最后一击的玩家,金额为「该发炮值 × 倍率 × 房间赔率」(限时活动的捕获倍数若开启也会乘上)。按相同炮值、一直打到击败、不考虑离场估算,房间赔率 ×1 时理论返还约 92.0%;其他房间再乘该房间赔率。BOSS 离场未击败则已消耗的炮值不返还。渔网大小随炮值变化,命中范围与画面渔网一致;每条鱼(含 BOSS)的击败/捕获概率按本页规则独立计算,单鱼理论返还不因网变大而改写。没有血条或分段血量,命中仅有闪光与火花反馈。捕获仍由服务器一次判定。
当前理论返还约 92.0%(房间赔率 ×1)。捕获时全屏爆炸、金币与全服烟花弹幕。美术为原创程序绘制的二次元海盗船(原创可爱骷髅旗与着装得体的船首像),不涉及任何现有作品形象。详见 素材说明。
随机宝箱规则
随机宝箱会在配置的房间、按后台设定的间隔与概率出现,沿路径漂过。倍率从 ×1 开始,本桌所有玩家的命中共享同一倍率(服务器记录),每次未打碎的命中增加 +1,上限 ×999。倍率对同桌所有人实时可见。
每次命中先按当前倍率结算:打碎概率 = min(40%,12% + (命中次数-1)×0.8%),由服务器掷骰。打碎时,打出这一发的玩家获得 炮值 × 当前倍率 金币(不乘房间赔率)。未打碎则倍率增加。若未被打碎就离开屏幕,已消耗的炮值不返还。
理论返还(一直打到打碎、不考虑离场):约 100.0%。离场未打碎会降低实际返还。颜色档位:铜(×1–9)银(×10–29)金(×30–99)彩虹(×100+)。打碎时若倍率 ≥ 大鱼阈值,全服烟花弹幕。
本游戏仅供娱乐,虚拟货币不可充值、不可提现、不可交易
房间说明
| 房间 | 炮值档位 | 房间赔率 | 可携带金币 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 初级房 | 1 / 2 / 5 / 10 | ×1 | 0 ~ 200,000 | 新手练手,炮值 1~10 |
| 中级房 | 10 / 20 / 50 / 100 | ×1 | 1,000 ~ 2,000,000 | 炮值 10~100,出现闪电鱼与海龟 |
| 高级房 | 100 / 200 / 500 / 1,000 | ×1 | 20,000 ~ 10,000,000 | 炮值 100~1000,鲨鱼、金鲸出没 |
| 高爆房 | 500 / 1,000 / 2,000 / 5,000 | ×1 | 100,000 ~ 50,000,000 | 炮值 500~5000,大鱼出现更频繁,金龙只在这里(大鱼出现频率 ×2.5,概率不变) |
兑换规则
2,000,000 金币 → 12 海贝;11 海贝 → 2,000,000 金币。海贝仅用于炮台商城的外观皮肤。