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欢迎来到海底捕鱼娱乐版!每天可免费领取金币,金币和海贝都是游戏内虚拟道具,不可充值、不可提现、不可交易。

📖 鱼类图鉴 / 倍率说明

  • 每发炮弹打中鱼时扣除一次“炮值”,服务器按下表公开的捕获概率随机决定是否捕获;捕获后获得 炮值 × 倍率 金币(再乘房间赔率)。没打中任何鱼的炮弹不扣金币。
  • 渔网大小随炮值变化:本房间最小炮值对应较小的网(默认半径约为画面宽度的 5%),最大炮值对应较大的网(默认 12%),中间按对数插值。命中判定范围与画面上的渔网半径一致(再加上鱼的身体半径)。网越大越容易打中鱼,但每条鱼的捕获概率与理论返还按本页公布的数值独立计算,不会因为网变大而改写。
  • 理论返还率 = 倍率 × 捕获概率,表中逐一列出。所有数值与后台设置实时同步,管理员修改后此页立即更新。
  • 倍率 ≥ 50 的鱼为“大鱼”,任何人捕获都会在全服播放一次烟花弹幕。
  • 桌上的电脑玩家昵称旁有始终可见的 🤖 图标(🤖 = 电脑玩家),使用与真人完全相同的概率。
  • 捕获奖励 = 炮值 × 鱼倍率 × 房间赔率;下表「理论返还」已计入所在房间的赔率。
  • 金币、海贝均为虚拟道具:本游戏仅供娱乐,虚拟货币不可充值、不可提现、不可交易。
小丑鱼
倍率 ×2 · 捕获概率 46%
理论返还 初级房 92.0% / 中级房 92.0% / 高级房 92.0% / 高爆房 92.0%
金鱼
倍率 ×3 · 捕获概率 30.67%
理论返还 初级房 92.0% / 中级房 92.0% / 高级房 92.0% / 高爆房 92.0%
蓝纱鱼
倍率 ×4 · 捕获概率 23%
理论返还 初级房 92.0% / 中级房 92.0% / 高级房 92.0% / 高爆房 92.0%
红绸金鱼
倍率 ×5 · 捕获概率 18.4%
理论返还 初级房 92.0% / 中级房 92.0% / 高级房 92.0% / 高爆房 92.0%
蓝倒吊
倍率 ×8 · 捕获概率 11.5%
理论返还 初级房 92.0% / 中级房 92.0% / 高级房 92.0% / 高爆房 92.0%
河豚
倍率 ×10 · 捕获概率 9.2%
理论返还 初级房 92.0% / 中级房 92.0% / 高级房 92.0% / 高爆房 92.0%
火焰狮子鱼
倍率 ×12 · 捕获概率 7.67%
理论返还 初级房 92.0% / 中级房 92.0% / 高级房 92.0% / 高爆房 92.0%
闪电金鱼
倍率 ×15 · 捕获概率 6.13%
理论返还 中级房 92.0% / 高级房 92.0% / 高爆房 92.0%
闪电小丑鱼
倍率 ×18 · 捕获概率 5.11%
理论返还 中级房 92.0% / 高级房 92.0% / 高爆房 92.0%
闪电河豚
倍率 ×25 · 捕获概率 3.68%
理论返还 中级房 92.0% / 高级房 92.0% / 高爆房 92.0%
海龟
倍率 ×30 · 捕获概率 3.07%
理论返还 中级房 92.1% / 高级房 92.1% / 高爆房 92.1%
大白鲨大鱼
倍率 ×50 · 捕获概率 1.84%
理论返还 高级房 92.0% / 高爆房 92.0%
金鲸大鱼
倍率 ×100 · 捕获概率 0.92%
理论返还 高级房 92.0% / 高爆房 92.0%
黄金龙大鱼
倍率 ×200 · 捕获概率 0.46%
理论返还 高爆房 92.0%
海盗船BOSS大鱼
倍率 ×500 · 捕获概率 0.18%
理论返还 中级房 92.0% / 高级房 92.0% / 高爆房 92.0%
海盗船 BOSS

海盗船BOSS 倍率 ×500。出现权重为 0,只按后台设定的间隔(默认约 3–5 分钟)从随机方向缓慢穿越屏幕,并有「海盗船BOSS来袭」预警。中级房及以上默认开放。没有血条,命中只有闪光与火花反馈。

海盗船BOSS 采用「每次命中独立判定」:每发有效命中由服务器按 0.184% 的概率决定是否击败,与命中次数无关。击败奖励给打出最后一击的玩家,金额为「该发炮值 × 倍率 × 房间赔率」(限时活动的捕获倍数若开启也会乘上)。按相同炮值、一直打到击败、不考虑离场估算,房间赔率 ×1 时理论返还约 92.0%;其他房间再乘该房间赔率。BOSS 离场未击败则已消耗的炮值不返还。渔网大小随炮值变化,命中范围与画面渔网一致;每条鱼(含 BOSS)的击败/捕获概率按本页规则独立计算,单鱼理论返还不因网变大而改写。没有血条或分段血量,命中仅有闪光与火花反馈。捕获仍由服务器一次判定。

当前理论返还约 92.0%(房间赔率 ×1)。捕获时全屏爆炸、金币与全服烟花弹幕。美术为原创程序绘制的二次元海盗船(原创可爱骷髅旗与着装得体的船首像),不涉及任何现有作品形象。详见 素材说明。

随机宝箱规则

随机宝箱会在配置的房间、按后台设定的间隔与概率出现,沿路径漂过。倍率从 ×1 开始,本桌所有玩家的命中共享同一倍率(服务器记录),每次未打碎的命中增加 +1,上限 ×999。倍率对同桌所有人实时可见。

每次命中先按当前倍率结算:打碎概率 = min(40%,12% + (命中次数-1)×0.8%),由服务器掷骰。打碎时,打出这一发的玩家获得 炮值 × 当前倍率 金币(不乘房间赔率)。未打碎则倍率增加。若未被打碎就离开屏幕,已消耗的炮值不返还。

理论返还(一直打到打碎、不考虑离场):约 100.0%。离场未打碎会降低实际返还。颜色档位:铜(×1–9)银(×10–29)金(×30–99)彩虹(×100+)。打碎时若倍率 ≥ 大鱼阈值,全服烟花弹幕。

本游戏仅供娱乐,虚拟货币不可充值、不可提现、不可交易

房间说明
房间炮值档位房间赔率可携带金币说明
初级房 1 / 2 / 5 / 10 ×1 0 ~ 200,000 新手练手,炮值 1~10
中级房 10 / 20 / 50 / 100 ×1 1,000 ~ 2,000,000 炮值 10~100,出现闪电鱼与海龟
高级房 100 / 200 / 500 / 1,000 ×1 20,000 ~ 10,000,000 炮值 100~1000,鲨鱼、金鲸出没
高爆房 500 / 1,000 / 2,000 / 5,000 ×1 100,000 ~ 50,000,000 炮值 500~5000,大鱼出现更频繁,金龙只在这里(大鱼出现频率 ×2.5,概率不变)
兑换规则

2,000,000 金币 → 12 海贝;11 海贝 → 2,000,000 金币。海贝仅用于炮台商城的外观皮肤。